《游戏改变世界》读书笔记
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游戏设计四个要素
目标、规则、反馈、玩家自愿进入。
玩家的正反馈之一
游戏激发玩家自豪感。
良性活跃
游戏之所以能让人沉迷,正是因为它刻意设计了这种状态:
任务难度刚好比你当前能力高一点点 你知道努力就能完成 完成后立刻有反馈和奖励
人生更是如此,接受一点挑战更享受更投入。
明确的目标和可操作的步骤
其他
失败要给玩家绚烂的反馈。
游戏给更宏伟的意义。
与现实世界,现实生活互动,更具游戏色彩的新途径
开发与日常有关的游戏,如何能更多的减少痛苦和更多的享受这个世界?真的能吗?我怀疑。
这本书从大概百分之四十开始,就是各种举例各种过时游戏,各种“心理学”研究,越来越主观,不建议阅读。