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怎么搞Roblox风格的H5游戏

#Roblox #H5 #道

1. 数据网站分享

总排名,历史大名单:

https://www.rolimons.com/games

rolimons数据网站

Roblox官网信息:

https://www.roblox.com/charts/top-playing-now

2. Roblox Style To H5 实验

2.1 目的

验证 Roblox 风格 放到Astrocade等H5小游戏平台表现如何。

2.2 分析如何做到Roblox风格的形似和神似

2.2.1 尽量保留的Roblox的味道

a.Roblox的场景风格

  1. 模块化、乐高感重的场景搭建,有搭建感。

    image
  2. 低多边形风格

  3. 鲜明干净的色彩。直接简单粗暴的指示。

  4. 场景区域化,一般都存在明显的起点、跑酷区、Shop区、多Stage划分。

b. Roblox的经典角色形象

c. Roblox风格的交互

比如H5游戏一个购买按钮完成的事情,在Roblox中要走到npc附近对话。

玩家解锁、触发可能要在光圈中踩着。 image

Roblox风格的UI,游戏内的很多信息以场景物体展示,而不是2dUI。 image

d. AI模拟平台玩家,神似

做不了真服务器,要做伪服务器。服务器负责持久化存储、聊天社交、邀请好友、多人游戏逻辑。

单人玩Roblox和看到旁边有角色和你一起,体验上有巨大的差距。可能是最重要的。

第一是AI冒充玩家。

第二是把排行榜3D化到游戏里。

第三 可以做真的,Astrocade没有拦websocket请求,我们可以自己开发服务器玩一下。

e. 复刻移动动画 和其他的唐人动画

f. Roblox的调性

  1. 有开发者分成,导致商店、转盘、签到、等级(等级我们可以做)、装扮、通行证、排行榜 几乎都有,类似魔兽对战平台的游戏,和我的世界完全不同。第一点跟我们做H5没什么关系。
  2. 实现每一个小游戏为主。表现可以粗糙或离谱,但是要有反馈。

总结就是:特定的美术风格 就有 Roblox的感觉。 特定的美术风格+服务器+开发者分成=Roblox

2.2.2 游戏的复杂度

最初以为很重要,现在觉得不重要。

任何一个和人物、角色有关的3d游戏,只要实现了2.2.1中的一部分,他就是Roblox风格的游戏,区别只在Roblox的形似和神似。

内容复杂度的高低 取决于我们想不想做。

3. Roblox上的项目挑选几个

挑类别 大于 具体内容

3.1 射击类 RIVALS 【推荐】

玩家数历史第四

小地图内的1v1 2v2 NvN 只做左摇杆移动,右摇杆同时负责转向+射击。 做愚蠢的AI对手 RIVALS

3.2 OBBY障碍赛

五个角色有五个特性,蜥蜴可以钻洞,猴子可以爬竖直的墙壁,袋鼠可以跳跃更高更远,大象可以撞碎障碍。 image

3.3 挂机数值 类

先找个桩子挂机升级体力,然后找对手打。类似的走一步加速+1,挂机每秒+1跳跃高度之类

image image

3.4 抽卡 Slime RNG

玩家数历史前二十。

玩家不用动,摇骰子,抽史莱姆,史莱姆自动找敌人战斗。

玩家移动只是为了找shop升级。

Roblox味道没有那么重。

SlimeRNG

3.5 种田 [⚔️] Grow a Garden 🌶️

玩家数历史前二十

传统的买种子、种地、卖产品。

可能最重要的,是要做npc在旁边跟你竞争或者偷菜。

或许用农产品 还能走 随机合成新东西的这一层玩法!

GrowaGarden

3.6 动作类

类魂游戏天生朝向锁boss方向

不做跑图,做地牢

不做格挡弹反,保留翻滚,做第三人称哈迪斯Style,角色能用各种武器打出相应的动作就行了。

变种

做大乱斗,和ai在一个场地上用各种武器和武器技能打架。3D的IO游戏,比如我的大刀四十米。 猛兽大乱斗