怎么搞Roblox风格的H5游戏
1. 数据网站分享
总排名,历史大名单:
https://www.rolimons.com/games

Roblox官网信息:
https://www.roblox.com/charts/top-playing-now
2. Roblox Style To H5 实验
2.1 目的
验证 Roblox 风格 放到Astrocade等H5小游戏平台表现如何。
2.2 分析如何做到Roblox风格的形似和神似
2.2.1 尽量保留的Roblox的味道
a.Roblox的场景风格
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模块化、乐高感重的场景搭建,有搭建感。
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低多边形风格
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鲜明干净的色彩。直接简单粗暴的指示。
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场景区域化,一般都存在明显的起点、跑酷区、Shop区、多Stage划分。
b. Roblox的经典角色形象
c. Roblox风格的交互
比如H5游戏一个购买按钮完成的事情,在Roblox中要走到npc附近对话。
玩家解锁、触发可能要在光圈中踩着。
Roblox风格的UI,游戏内的很多信息以场景物体展示,而不是2dUI。
d. AI模拟平台玩家,神似
做不了真服务器,要做伪服务器。服务器负责持久化存储、聊天社交、邀请好友、多人游戏逻辑。
单人玩Roblox和看到旁边有角色和你一起,体验上有巨大的差距。可能是最重要的。
第一是AI冒充玩家。
第二是把排行榜3D化到游戏里。
第三 可以做真的,Astrocade没有拦websocket请求,我们可以自己开发服务器玩一下。
e. 复刻移动动画 和其他的唐人动画
f. Roblox的调性
- 有开发者分成,导致商店、转盘、签到、等级(等级我们可以做)、装扮、通行证、排行榜 几乎都有,类似魔兽对战平台的游戏,和我的世界完全不同。第一点跟我们做H5没什么关系。
- 实现每一个小游戏为主。表现可以粗糙或离谱,但是要有反馈。
总结就是:特定的美术风格 就有 Roblox的感觉。 特定的美术风格+服务器+开发者分成=Roblox
2.2.2 游戏的复杂度
最初以为很重要,现在觉得不重要。
任何一个和人物、角色有关的3d游戏,只要实现了2.2.1中的一部分,他就是Roblox风格的游戏,区别只在Roblox的形似和神似。
内容复杂度的高低 取决于我们想不想做。
3. Roblox上的项目挑选几个
挑类别 大于 具体内容
3.1 射击类 RIVALS 【推荐】
玩家数历史第四
小地图内的1v1 2v2 NvN
只做左摇杆移动,右摇杆同时负责转向+射击。
做愚蠢的AI对手

3.2 OBBY障碍赛
五个角色有五个特性,蜥蜴可以钻洞,猴子可以爬竖直的墙壁,袋鼠可以跳跃更高更远,大象可以撞碎障碍。
3.3 挂机数值 类
先找个桩子挂机升级体力,然后找对手打。类似的走一步加速+1,挂机每秒+1跳跃高度之类
3.4 抽卡 Slime RNG
玩家数历史前二十。
玩家不用动,摇骰子,抽史莱姆,史莱姆自动找敌人战斗。
玩家移动只是为了找shop升级。
Roblox味道没有那么重。

3.5 种田 [⚔️] Grow a Garden 🌶️
玩家数历史前二十
传统的买种子、种地、卖产品。
可能最重要的,是要做npc在旁边跟你竞争或者偷菜。
或许用农产品 还能走 随机合成新东西的这一层玩法!

3.6 动作类
类魂游戏天生朝向锁boss方向
不做跑图,做地牢
不做格挡弹反,保留翻滚,做第三人称哈迪斯Style,角色能用各种武器打出相应的动作就行了。
变种
做大乱斗,和ai在一个场地上用各种武器和武器技能打架。3D的IO游戏,比如我的大刀四十米。
